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提示你未来的市场·非它莫属

发布日期:2022-03-23 18:07    点击次数:148

提示你未来的市场·非它莫属

电子竞技(英语:eSports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济、社会的影响力不断壮大,电子竞技正式成为体育竞技的一种。电子竞技就是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。(电话也可以电子竞技)电子竞技运动就是利用电子设备(电脑、游戏主机、街机)作为运动器械进行的、但是操作上强调人与人之间的智力与反应对抗运动。荷兰市场分析公司Newzoo预估,2015年全球电竞产值将达到2.5亿美金,


2017年全球电竞市场报告则指出,全球电竞市场收入预计将达6.96亿美元,比去年增长了41%。包括广告投入1.55亿美元

赛事和赞助2.66亿美元,媒体转播权9500万美元,消费者的消费支出6300万美元,剩下的1.16亿美元则为游戏厂商将进入电子竞技的总投资。

电竞产业产生的经济效益发展迅速,如Dota 2的国际邀请赛奖金就高达1500万美元


在中国,电子竞技运动早在2003年已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。 

2016年9月6日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016增补专业,电子竞技以“电子竞技运动与管理”进入专业名录,属于教育与体育大类下的体育类。电竞正式进入中国高等教育。腾讯游戏曾承办世界电子竞技大赛(WCG),举办LPL英雄联盟职业联赛]。 亚洲奥林匹克理事会(OCA)


在2017年4月17日宣布,电子竞技将在2022年杭州亚运会,成为正式比赛项目。

子竞技如今正茁壮成长起来,从被国家体育总局列为第99个体育项目,到被教育部列入普通高校增补专业目录..电子竞技再也不是原来印象中的玩玩游戏而已了。现如今,大大小小的电竞赛事层出不穷,而作为中国的电竞战队也都一直活跃在各种赛事当中。那么,关于电子竞技的比赛都有哪些你知道吗?


世界三大电子竞技赛事:

WCG(World Cyber Games):世界电子竞技大赛,创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事,被称为“电子竞技奥运会”。全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。


CPL(Cyberathlete Professional League):职业电子竞技联盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。已经成为覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛,同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织,目前已成功地运行了全世界数十场的赛事。


ESWC(Electronic Sports World Cup):电子运动世界杯,起源自法国,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事,也是游戏竞技频道一直关注着的国际电子竞技赛事。由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。


PGL(ProGamer League):中国电子竞技职业选手联赛,创办于2006年,中国最早的电子竞技赛事之一,也是中国电竞的一面旗帜。PGL首站魔兽天王争霸赛于2006年9月5日在北京举行,邀请了世界最顶尖的十位魔兽选手进行为期一周的比赛,现已停办。

2015年,PGL天王回归争霸赛的成功举办,标志着PGL赛事品牌时隔六年后的强势回归,给发展中的电竞行业注入一剂强心针。截止目前,PGL举办的游戏赛事项目已涵盖当.今主流电子竞技项目,包括:英雄联盟 CS:GO、WAR3、DOTA2、穿越火线、王者荣耀等。


(有部分信息来至于网络.因为内容太多.无法全部都给大家编辑·只能简单的写一些.希望大家谅解)

感谢





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