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如果可以时光倒流我失业前打死也要把游戏部署上高防

发布日期:2022-11-23 02:34    点击次数:155

“如果可以时光倒流,我失业前打死也要把游戏部署上高防!”



这是来自一个游戏行业开发者的悼词。


你们很难想象,现在的游戏行业是越来越不好做了。手游行业遇上IOS强调版号,前阵子又有一些马甲包游戏APP秘密死亡,一夜间倾倒好多开发团队;QP游戏最近的动静也很骇人,自从《2017年中国地方特色QP游戏行业白皮书》发布之后,有调查发现2016年以来国内多家QP游戏公司遭遇到了流量攻击,平均峰值在300G左右,个别最高甚至达到T级别。有些游戏公司因为流量攻击日亏数百万,为什么QP游戏这么招打?因为众所周知游戏行业利润极高,QP游戏在业界被戏称为“闷声大发财”,即使类型不怎么普及大众用户却也能赚得盆满钵满。而游戏公司为了防御DDoS攻击一年要付出天价的防护服务。没办法,流量不能丢,用户不能跑,被打1s和被打1min是没有区别的,毕竟互联网的速度看ms算,玩家进不去游戏了就会放弃,游戏停服、玩家流失,再想回过来都是回天乏术。可见流量攻击导致众多QP游戏公司遭受巨大损失。事实上很多富有激情的游戏开发团队在开发运营QP游戏平台时,会有一次与DDOS流量攻击、CC攻击的完美邂逅,到那时,【创业未半而中道崩殂(cú)】就真的不是说说而已了……



故游戏行业服务厂商接入高防服务器是必然趋势!


谁都不想成为攻击者眼中的幸运儿,当然除了外来的网络攻击,还有行业衍生的一些弊病,促使每个开发团队上线游戏“道阻且长”:


行业需求:

1) 市场竞争泛滥:一家游戏商开发的新款游戏刚刚上线,就喜遭攻击者“青睐”,大部分可能是恶意竞争者通过大流量攻击等手段,让对家游戏商持续受到攻击,招架不住突然增大的流量攻击;而相应的游戏也出现用户大批掉线、访问缓慢等情况,最终导致玩家消失,项目被迫终止运营。


2) 攻击形势复杂:刷注册用户、破解签名算法、热更新服务器、DDoS、CC、APP游戏端调度域名被攻击,各式攻击五花八门,每一种都致命。


3) 高防服务器外强中干:一旦攻击流量过大,超过高防服务器的基础防护能力,加之个别IDC商以虚假的防御、超低的价格吸引客户,其团队力量、技术实力、运营经验和安全防护都是防护先天方面的不足,导致在真正的对抗中无法应对突发的大流量攻击。


4) 不法分子有意为之:游戏行业利润极高,造成黑白两道共荣,所以不法分子也会扮演攻击者,通过流量攻击把服务器打趴后进行敲诈勒索。


不过话说回来,所有游戏商都应该在以往的教训中认识到,游戏服务器会因为用户持续增多,因此需要更稳定的服务器性能,同时游戏类服务器也是极易受到网络攻击的,一旦宕机损失巨大,不排除所有最坏的可能。因此要再次强调:游戏服务器一定要选择高防服务器。在选择的过程中,我们需要注意到以下的信息:


1) 防御值:真正意义上的高防是指具有高防御能力的服务器,一般单个硬防值会达到50G以上,能有效为企业网站抵御DDoS、CC攻击,避免网站受到攻击后导致的网站宕机、服务器瘫痪等严重后果,也就是在服务器机房里面有着真正的硬件防火墙才行。


2) 硬件配置:高防御服务器也有多种不同的配置,不论是硬防的具体档次也好,或者是服务器的空间、带宽的大小、服务器的品牌等,不同的配置都会影响到人们的使用。所以在选购时要根据自己实际需求来选择,才能够为自己带来更好的使用体验。


3) 带宽:DDoS攻击以大流量攻击为主,最好的抵御方法无非是增大带宽或者使用硬件防火墙清洗,如果机房拥有大带宽,意味着对DDoS的防御增强,也意味着网络速度快。在游戏中,用户当然更倾向于连接快且稳定不掉线的游戏,此时带宽是选择服务器租用的重要根据。另外在高防御服务器的选择上,并不是选择有足够大防御能力的服务器就可以了,还需要拥有足够大的带宽才行,因为这个直接影响了网站在承受大量数据包攻击的时候,网速不至于受到影响。同时大带宽的服务器能使玩家在游戏时能有一个更好的体验。


4) 机房:好的机房能在最大程度上保障电力稳定、温度适宜、无尘环境,在遇到自然灾害时,也能尽量降低损失。通过查看机房的电力、温度、防火、监控、安保这些条件,来判断机房是否适合服务器租用。这里提一点,在选择(QP)服务器租用时,切不可光注重美丽的价格而因小失大,毕竟开通服务器、操作黑白名单等操作极度麻烦,价格低廉的服务商很大可能在售后服务时不够上心,客户在遇到售后问题时,不能及时解决,这对业务的影响是很大的。



我们拿个简单的例子:QP游戏怎么选择服务器?

1) 数据库读频率高,QP玩家经常查看卡牌介绍,对于输出输入要求很高;

2) 网络稳定性要求高,对战时发生的断线或连接失败都容易造成玩家流失;

3) 卡牌游戏更迭快,技能调整以及新卡牌的推出都比较频繁,批量操作至关重要,对弹性扩展也有一定的要求;

4) 社交关系链和排名数据场景比较大,对缓存需求会较多,内存需求量大。三张卡游戏的变化迅速,机能调整和新卡的引进更加频繁,大量操作是重要的。有一定的要求扩大弹性;

5) 如果有游戏运营牌照:假如拥有国内的QP游戏运营牌照,可以选择国内的服务器,建议使用多线服务器,因为需要考虑南北互访的网络障碍问题,带宽最好100M独享以上。不过这样的服务器配置价格也比较贵;如果没有QP运营牌照,那只能选择HK或海外服务器。HK服务器相当于国内的多线服务器,没有电信网通的访问限制,离大陆比较近,是个不错的选择。


游戏服务器不同于其它产品,需要24小时不停的工作。因此,在选择服务器的时候,不仅要注意硬件配置、稳定性、速度等问题,更要注意服务商的售后服务以及技术支持。


亚洲云海——游戏高防先锋派

亚洲云海在游戏高防方面具有成熟的经验,机房部署符合国家标准。受中国和东南亚地区中小游戏厂商的青睐并获得一致好评。提供HK高防服务器,真实防御50G,双向CN2 GIA,亚太防御清洗,回程CN2/专线中国路由优化。大家选择亚洲云海只图两个重点:真实防御和中国路由优化。



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